Średniowieczna gra przeglądarkowa, w której prawa naprawdę obowiązują
Medieval Guilds to darmowa średniowieczna gra przeglądarkowa osadzona w Europie roku 1330. Działa w przeglądarce, także na telefonie, bez pobierania. Trafiasz do jednego z 51 ręcznie malowanych miast w siedmiu królestwach, wybierasz zawód i możesz zostać kimkolwiek: mistrzem kowalskim, konsulem cechu, burmistrzem, proboszczem, bankierem, przywódcą frakcji.
To powolna, towarzyska gra z rodziny Plemion, Travian i Renaissance Kingdoms, z jedną różnicą, która zmienia wszystko: polityka nie jest teatrem. Gdy wybrany burmistrz uchwala podatek, cenę maksymalną albo cło, silnik gry stosuje to do każdej transakcji. Dlatego wybory mają znaczenie i dlatego każdy mieszkaniec może kandydować i odsunąć złego burmistrza.
Co znajdziesz w grze
- Żywy świat640 mieszkańców sterowanych przez SI pracuje, kupuje, głosuje, wypowiada waśnie i komentuje pogodę na rynku. Świat toczy się dalej, gdy jesteś offline.
- Rynek z prawdziwym popytemCeny rosną i spadają zależnie od tego, kto kupuje i sprzedaje. Niektóre rzadkie dobra (srebro, cyna, cynober, urzet, bursztyn, futra) powstają tylko w jednym mieście: podróżujesz albo importujesz.
- Wybory i egzekwowane prawaBurmistrza i proboszcza wybierają gracze. Podatki, ceny maksymalne, cła i grzywny stosuje silnik, nie odgrywa się ich.
- Zawody, warsztaty i cechyRolnictwo, pasterstwo, górnictwo, kuźnia, zbrojownia, krawiectwo, piekarnia, handel. Cechy mają konsulów i zlecenia.
- Frakcje, waśnie i wojnyZałóż frakcję z własnym herbem, wypowiadaj waśnie, broń miasta bronią i zbroją, które naprawdę zmieniają atak, obronę i zwinność.
- Nigdy pay-to-winPrawdziwe pieniądze kupują tylko wygodę i krótsze oczekiwanie. Statystyki, urzędy i zwycięstwa nie są na sprzedaż: jest to w regulaminie.
Siedem królestw, 51 miast
Przy rejestracji wybierasz ojczyznę. Każde królestwo ma swój język, swoje imiona i rzadkie dobro, którego inne nie wytwarzają.
| Italia | Firenze, Siena, Pisa, Genova, Roma, Napoli, Palermo, Bologna, Milano e i borghi toscani |
|---|---|
| Sacro Romano Impero | Norimberga, Colonia, Rothenburg, Bamberga, Goslar |
| Inghilterra | Londra, York, Canterbury, Norwich, Cornovaglia |
| Castiglia | Toledo, Siviglia, Segovia, Cuenca, Almadén |
| Francia | Parigi, Lione, Reims, Digione, Troyes |
| Polonia | Cracovia, Poznań, Wieliczka, Sandomierz, Toruń |
| Rus' | Novgorod, Pskov, Ladoga, Staraja Russa, Toržok |
Jak się gra, w skrócie
- Rejestrujesz się e-mailem i tworzysz postać: imię, płeć, zawód i rodzinne miasto.
- Pracujesz: każda czynność trwa prawdziwe minuty lub godziny i kończy się sama. Odbierasz po powrocie.
- Sprzedajesz na rynku, kupujesz narzędzia, wstępujesz do cechu, budujesz dom i warsztat.
- Głosujesz, kandydujesz, zakładasz frakcję, podróżujesz po rzadkie dobra i piszesz listy do innych mieszkańców.
Częste pytania
Czy gra toczy się, gdy jestem offline?
Tak. Rozpoczęte prace kończą się same, odbierasz po powrocie; świat (rynek, wybory, mieszkańcy) żyje dalej. Uwaga: głód i pragnienie też spadają pod twoją nieobecność — miej chleb i wodę w plecaku i zostaw długą pracę w toku.
Czy mogę umrzeć?
Tak, z niedostatku — ale tylko przez długie zaniedbanie. Gdy głód lub pragnienie stoją na zerze, zdrowie spada (od pełni do zera ~16 dni całkowitego porzucenia). Przy zerze umierasz i wracasz jako SPADKOBIERCA: dom, posiadłości, bank, cech, umiejętności i wiara zostają; tracisz połowę gotówki (pogrzeb, do skarbca), połowę każdego stosu w plecaku i wszystkie narzędzia. Poniżej 30 zdrowia interfejs ostrzega. Przy śmierci tracisz też POŁOWĘ poziomów umiejętności, członkostwo w cechu i wiarę (ochrzcij się ponownie). Jest też RUINA: jeśli po śmierci trwasz w całkowitym porzuceniu kolejne 15 dni (bez posiłku, łyka, pracy), tracisz praktycznie wszystko — dom, posiadłości, bank, monety, plecak, umiejętności do poziomu 1. Jeden gest troski zatrzymuje zegar.
Czy mogę wziąć urlop (bezpieczną przerwę od gry)?
Tak: z karty postaci, do 14 dni, RAZ na rok kalendarzowy. Na urlopie ciało jest zamrożone — bez głodu, pragnienia, utraty zdrowia, śmierci i ruiny — ale nie pracujesz, nie podróżujesz, nie sprzedajesz. Możesz wrócić wcześniej (urlop roku pozostaje zużyty). Na krótkie nieobecności wystarczą chleb i woda: umiera się dopiero po ~16 dniach całkowitego porzucenia.
Jak zarobić pierwsze monety?
Trzy szybkie drogi: 1) czerp wodę ze studni i sprzedawaj (zawsze schodzi); 2) pracuj w polu i sprzedawaj zboże; 3) tablica w Karczmie: zlecenia miejskie płacą ze skarbca temu, kto dostarczy pierwszy. Za 20–30 monet kupisz pierwsze narzędzie.
Czemu nie mogę zacząć czynności?
Sześć możliwych przyczyn: 1) nie ma tu budowli; 2) inna czynność trwa (jedna naraz); 3) podróżujesz; 4) za mało energii (⚡ na przycisku); 5) brak składników (piec chce 1 mąki + 1 wody); 6) brak narzędzia (siekiera, kilof) — gołymi rękami często się da, ale z mniejszym plonem.
Ile trwają czynności i gdzie widzę czas?
Każdy przycisk pokazuje ⏱ i ⚡ PRZED startem: od 13 minut (woda) do ~2 godzin (pole). Twój czas może być krótszy: umiejętność (−2%/poziom, maks. −25%), roboty publiczne, cech (−5%), błogosławieństwo (−5%/−8%), prywatny warsztat (−20%). U góry biegnie odliczanie.
Czy jedzenie się psuje?
Tak: świeży chleb syci w pełni 1 dzień, potem jest czerstwy (połowa efektu), po 3 dniach do wyrzucenia (Plecak pokazuje to kolorem). Woda się nie psuje. Kupuj mało a często, albo trzymaj w składzie — tam psuje się wolniej.
Plecak, Magazyn, dom, warsztat: czym się różnią?
PLECAK podróżuje z tobą, ale waży (udźwig = siła + handel + ekwipunek). MAGAZYN gminny jest darmowy, ale towar zostaje w tej wsi. SKŁAD DOMOWY (100–5000 kg zależnie od domu) jest twój, w mieście domu. SKŁAD WARSZTATU (200–1500 kg) jest w twoim prywatnym warsztacie.
