Medieval Guilds

Średniowieczna gra przeglądarkowa, w której prawa naprawdę obowiązują

⚔ Zagraj teraz, za darmo

Medieval Guilds

Medieval Guilds to darmowa średniowieczna gra przeglądarkowa osadzona w Europie roku 1330. Działa w przeglądarce, także na telefonie, bez pobierania. Trafiasz do jednego z 51 ręcznie malowanych miast w siedmiu królestwach, wybierasz zawód i możesz zostać kimkolwiek: mistrzem kowalskim, konsulem cechu, burmistrzem, proboszczem, bankierem, przywódcą frakcji.

To powolna, towarzyska gra z rodziny Plemion, Travian i Renaissance Kingdoms, z jedną różnicą, która zmienia wszystko: polityka nie jest teatrem. Gdy wybrany burmistrz uchwala podatek, cenę maksymalną albo cło, silnik gry stosuje to do każdej transakcji. Dlatego wybory mają znaczenie i dlatego każdy mieszkaniec może kandydować i odsunąć złego burmistrza.

Co znajdziesz w grze

Siedem królestw, 51 miast

Siedem królestw, 51 miast

Przy rejestracji wybierasz ojczyznę. Każde królestwo ma swój język, swoje imiona i rzadkie dobro, którego inne nie wytwarzają.

ItaliaFirenze, Siena, Pisa, Genova, Roma, Napoli, Palermo, Bologna, Milano e i borghi toscani
Sacro Romano ImperoNorimberga, Colonia, Rothenburg, Bamberga, Goslar
InghilterraLondra, York, Canterbury, Norwich, Cornovaglia
CastigliaToledo, Siviglia, Segovia, Cuenca, Almadén
FranciaParigi, Lione, Reims, Digione, Troyes
PoloniaCracovia, Poznań, Wieliczka, Sandomierz, Toruń
Rus'Novgorod, Pskov, Ladoga, Staraja Russa, Toržok

Jak się gra, w skrócie

  1. Rejestrujesz się e-mailem i tworzysz postać: imię, płeć, zawód i rodzinne miasto.
  2. Pracujesz: każda czynność trwa prawdziwe minuty lub godziny i kończy się sama. Odbierasz po powrocie.
  3. Sprzedajesz na rynku, kupujesz narzędzia, wstępujesz do cechu, budujesz dom i warsztat.
  4. Głosujesz, kandydujesz, zakładasz frakcję, podróżujesz po rzadkie dobra i piszesz listy do innych mieszkańców.

Częste pytania

Czy gra toczy się, gdy jestem offline?

Tak. Rozpoczęte prace kończą się same, odbierasz po powrocie; świat (rynek, wybory, mieszkańcy) żyje dalej. Uwaga: głód i pragnienie też spadają pod twoją nieobecność — miej chleb i wodę w plecaku i zostaw długą pracę w toku.

Czy mogę umrzeć?

Tak, z niedostatku — ale tylko przez długie zaniedbanie. Gdy głód lub pragnienie stoją na zerze, zdrowie spada (od pełni do zera ~16 dni całkowitego porzucenia). Przy zerze umierasz i wracasz jako SPADKOBIERCA: dom, posiadłości, bank, cech, umiejętności i wiara zostają; tracisz połowę gotówki (pogrzeb, do skarbca), połowę każdego stosu w plecaku i wszystkie narzędzia. Poniżej 30 zdrowia interfejs ostrzega. Przy śmierci tracisz też POŁOWĘ poziomów umiejętności, członkostwo w cechu i wiarę (ochrzcij się ponownie). Jest też RUINA: jeśli po śmierci trwasz w całkowitym porzuceniu kolejne 15 dni (bez posiłku, łyka, pracy), tracisz praktycznie wszystko — dom, posiadłości, bank, monety, plecak, umiejętności do poziomu 1. Jeden gest troski zatrzymuje zegar.

Czy mogę wziąć urlop (bezpieczną przerwę od gry)?

Tak: z karty postaci, do 14 dni, RAZ na rok kalendarzowy. Na urlopie ciało jest zamrożone — bez głodu, pragnienia, utraty zdrowia, śmierci i ruiny — ale nie pracujesz, nie podróżujesz, nie sprzedajesz. Możesz wrócić wcześniej (urlop roku pozostaje zużyty). Na krótkie nieobecności wystarczą chleb i woda: umiera się dopiero po ~16 dniach całkowitego porzucenia.

Jak zarobić pierwsze monety?

Trzy szybkie drogi: 1) czerp wodę ze studni i sprzedawaj (zawsze schodzi); 2) pracuj w polu i sprzedawaj zboże; 3) tablica w Karczmie: zlecenia miejskie płacą ze skarbca temu, kto dostarczy pierwszy. Za 20–30 monet kupisz pierwsze narzędzie.

Czemu nie mogę zacząć czynności?

Sześć możliwych przyczyn: 1) nie ma tu budowli; 2) inna czynność trwa (jedna naraz); 3) podróżujesz; 4) za mało energii (⚡ na przycisku); 5) brak składników (piec chce 1 mąki + 1 wody); 6) brak narzędzia (siekiera, kilof) — gołymi rękami często się da, ale z mniejszym plonem.

Ile trwają czynności i gdzie widzę czas?

Każdy przycisk pokazuje ⏱ i ⚡ PRZED startem: od 13 minut (woda) do ~2 godzin (pole). Twój czas może być krótszy: umiejętność (−2%/poziom, maks. −25%), roboty publiczne, cech (−5%), błogosławieństwo (−5%/−8%), prywatny warsztat (−20%). U góry biegnie odliczanie.

Czy jedzenie się psuje?

Tak: świeży chleb syci w pełni 1 dzień, potem jest czerstwy (połowa efektu), po 3 dniach do wyrzucenia (Plecak pokazuje to kolorem). Woda się nie psuje. Kupuj mało a często, albo trzymaj w składzie — tam psuje się wolniej.

Plecak, Magazyn, dom, warsztat: czym się różnią?

PLECAK podróżuje z tobą, ale waży (udźwig = siła + handel + ekwipunek). MAGAZYN gminny jest darmowy, ale towar zostaje w tej wsi. SKŁAD DOMOWY (100–5000 kg zależnie od domu) jest twój, w mieście domu. SKŁAD WARSZTATU (200–1500 kg) jest w twoim prywatnym warsztacie.

⚔ Zagraj teraz, za darmo

📖 Poradnik dla początkujących