Un juego de navegador medieval donde las leyes se cumplen de verdad
Medieval Guilds es un juego de navegador medieval gratuito ambientado en la Europa de 1330. Funciona en el navegador, también en el móvil, sin descargar nada. Llegas a una de las 51 ciudades pintadas a mano de siete reinos, eliges un oficio y desde ahí puedes llegar a ser cualquier cosa: maestro herrero, cónsul de un gremio, alcalde, párroco, banquero, jefe de una facción.
Es un juego lento y social de la familia de Travian, Ikariam y Renaissance Kingdoms, con una diferencia que lo cambia todo: la política no es teatro. Cuando el alcalde elegido aprueba un impuesto, un precio máximo o un arancel, el motor del juego lo aplica a cada intercambio. Por eso las elecciones importan, y por eso cualquier habitante puede presentarse y destituir a quien gobierna mal.
Qué encontrarás
- Un mundo vivo640 habitantes gobernados por IA trabajan, compran, votan, declaran contiendas y hablan del tiempo en la plaza. El mundo sigue mientras estás desconectado.
- Un mercado con demanda realLos precios suben y bajan según quién compra y quién vende. Algunos bienes raros (plata, estaño, cinabrio, glasto, ámbar, pieles) solo se producen en una ciudad: se viaja o se importa.
- Elecciones y leyes aplicadasAlcalde y párroco los eligen los jugadores. Impuestos, precios máximos, aranceles y multas los aplica el motor, no se interpretan.
- Oficios, talleres y gremiosAgricultura, ganadería, mina, fragua, armería, sastrería, panadería, comercio. Los gremios tienen cónsules y encargos.
- Facciones, contiendas y guerrasFunda una facción con tu escudo, declara contiendas, defiende tu ciudad con armas y armaduras que cambian de verdad ataque, defensa y agilidad.
- Nunca pay-to-winEl dinero real solo compra comodidad y esperas más cortas. Estadísticas, cargos y victorias no están en venta: está escrito en los Términos.
Siete reinos, 51 ciudades
Al registrarte eliges tu tierra natal. Cada reino tiene su lengua, sus nombres y un bien raro que los demás no producen.
| Italia | Firenze, Siena, Pisa, Genova, Roma, Napoli, Palermo, Bologna, Milano e i borghi toscani |
|---|---|
| Sacro Romano Impero | Norimberga, Colonia, Rothenburg, Bamberga, Goslar |
| Inghilterra | Londra, York, Canterbury, Norwich, Cornovaglia |
| Castiglia | Toledo, Siviglia, Segovia, Cuenca, Almadén |
| Francia | Parigi, Lione, Reims, Digione, Troyes |
| Polonia | Cracovia, Poznań, Wieliczka, Sandomierz, Toruń |
| Rus' | Novgorod, Pskov, Ladoga, Staraja Russa, Toržok |
Cómo se juega, en breve
- Te registras con un correo y creas el personaje: nombre, sexo, oficio y ciudad natal.
- Trabajas: cada acción dura minutos u horas reales y termina sola. Cobras al volver.
- Vendes en el mercado, compras herramientas, entras en un gremio, construyes casa y taller.
- Votas, te presentas, fundas una facción, viajas por bienes raros y escribes cartas a otros habitantes.
Preguntas frecuentes
¿El juego sigue cuando estoy desconectado?
Sí. Las acciones iniciadas terminan solas y cobras al volver; el mundo (mercado, elecciones, habitantes) sigue vivo. Ojo: el hambre y la sed también bajan mientras no estás — lleva siempre pan y agua y deja un trabajo largo en marcha.
¿Puedo morir?
Sí, de penurias — pero solo por largo descuido. Si hambre o sed quedan a cero, la salud cae (de llena a cero ~16 días de abandono total). A salud cero mueres y renaces como tu HEREDERO: conservas casa, propiedades, banca, gremio, habilidades y fe, pero pierdes la mitad del dinero (gastos funerarios al tesoro), la mitad de cada pila de la mochila y todas las herramientas. Bajo 30 de salud la interfaz avisa. Al morir pierdes también la MITAD de los niveles de habilidad, la inscripción al gremio y la fe (rebautízate en la iglesia). Y existe la RUINA: si tras la muerte sigues en abandono total otros 15 días (sin comida, sorbo ni trabajo), pierdes prácticamente todo — casa, propiedades, banca, monedas, mochila, habilidades al nivel 1. Un solo gesto de cuidado detiene el reloj.
¿Puedo irme de vacaciones (pausa segura del juego)?
Sí: desde la ficha del personaje, hasta 14 días, UNA vez por año natural. De vacaciones el cuerpo queda congelado — sin hambre, sed, pérdida de salud, muerte ni ruina — pero no puedes trabajar, viajar ni vender. Puedes volver antes cuando quieras (las vacaciones del año quedan gastadas). Para ausencias cortas bastan pan y agua: solo se muere tras ~16 días de abandono total.
¿Cómo gano mis primeras monedas?
Tres vías rápidas: 1) saca agua del pozo y véndela (siempre se vende); 2) trabaja el campo y vende el grano; 3) mira el tablón de la Taberna: los encargos cívicos pagan del tesoro a quien entrega primero. Con 20–30 monedas compras tu primera herramienta.
¿Por qué no puedo iniciar una acción?
Seis causas posibles: 1) la estructura no existe aquí; 2) ya hay una acción en curso (una a la vez); 3) estás de viaje; 4) energía insuficiente (⚡ en el botón); 5) faltan ingredientes (el horno quiere 1 harina + 1 agua); 6) falta la herramienta (hacha, pico) — a mano a menudo se puede, pero rinde menos.
¿Cuánto duran las acciones y dónde veo el tiempo?
Cada botón muestra ⏱ y ⚡ ANTES de empezar: de 13 minutos (agua) a ~2 horas (campo). Tu tiempo real puede ser menor: habilidad (−2%/nivel, −25% máx.), obras públicas, gremio (−5%), bendición (−5%/−8%), taller privado (−20%). La barra superior lleva la cuenta atrás.
¿La comida caduca?
Sí: el pan fresco sacia pleno 1 día, luego está duro (mitad de efecto) y a los 3 días se tira (la Mochila lo marca con color). El agua no caduca. Compra poco y a menudo, o guarda en almacén, donde el deterioro es más lento.
Mochila, Almacén, casa, taller: ¿qué diferencia hay?
La MOCHILA viaja contigo pero pesa (capacidad = fuerza + comercio + equipo). El ALMACÉN comunal es gratis pero la mercancía queda en esa aldea. El ALMACÉN DE CASA (100–5000 kg según la casa) es tuyo, en la ciudad de tu casa. El ALMACÉN DE TALLER (200–1500 kg) está en tu taller privado.
