Un jeu par navigateur médiéval où les lois s'appliquent vraiment
⚔ Jouer maintenant, c'est gratuit
Medieval Guilds est un jeu par navigateur médiéval gratuit situé dans l'Europe de 1330. Il tourne dans le navigateur, téléphone compris, sans rien télécharger. Vous arrivez dans l'une des 51 villes peintes à la main de sept royaumes, choisissez un métier, et de là vous pouvez devenir n'importe quoi : maître forgeron, consul d'une guilde, maire, curé, banquier, chef d'une faction.
C'est un jeu lent et social de la famille de Travian, Ikariam et des Royaumes Renaissants, avec une différence qui change tout : la politique n'est pas du théâtre. Quand le maire élu vote une taxe, un prix plafond ou un octroi, c'est le moteur du jeu qui l'applique à chaque échange. Voilà pourquoi les élections comptent, et pourquoi n'importe quel habitant peut se présenter et renverser un mauvais maire.
Ce que vous y trouverez
- Un monde vivant640 habitants pilotés par l'IA travaillent, achètent, votent, déclarent des vendettas et parlent de la pluie sur la place. Le monde continue pendant que vous êtes hors ligne.
- Un marché à demande réelleLes prix montent et descendent selon qui achète et qui vend. Certains biens rares (argent, étain, cinabre, guède, ambre, fourrures) ne sont produits que dans une seule ville : on voyage ou on importe.
- Élections et lois appliquéesMaire et curé sont élus par les joueurs. Taxes, prix plafonds, octrois et amendes sont appliqués par le moteur, pas joués.
- Métiers, ateliers et guildesAgriculture, élevage, mine, forge, armurerie, couture, boulangerie, commerce. Les guildes ont des consuls et des missions.
- Factions, vendettas et guerresFondez une faction avec votre blason, déclarez des vendettas, défendez votre ville avec des armes et armures qui changent vraiment attaque, défense et agilité.
- Jamais pay-to-winL'argent réel n'achète que du confort et des attentes plus courtes. Caractéristiques, charges et victoires ne sont pas à vendre : c'est écrit dans les CGU.
Sept royaumes, 51 villes
À l'inscription vous choisissez votre terre natale. Chaque royaume a sa langue, ses noms et un bien rare que les autres ne produisent pas.
| Italia | Firenze, Siena, Pisa, Genova, Roma, Napoli, Palermo, Bologna, Milano e i borghi toscani |
|---|---|
| Sacro Romano Impero | Norimberga, Colonia, Rothenburg, Bamberga, Goslar |
| Inghilterra | Londra, York, Canterbury, Norwich, Cornovaglia |
| Castiglia | Toledo, Siviglia, Segovia, Cuenca, Almadén |
| Francia | Parigi, Lione, Reims, Digione, Troyes |
| Polonia | Cracovia, Poznań, Wieliczka, Sandomierz, Toruń |
| Rus' | Novgorod, Pskov, Ladoga, Staraja Russa, Toržok |
Comment on joue, en bref
- Inscrivez-vous avec un e-mail et créez votre personnage : nom, sexe, métier, ville natale.
- Travaillez : chaque action dure des minutes ou des heures réelles et se termine seule. Encaissez à votre retour.
- Vendez au marché, achetez des outils, rejoignez une guilde, bâtissez maison et atelier.
- Votez, présentez-vous, fondez une faction, voyagez pour les biens rares et écrivez aux autres habitants.
Questions fréquentes
Le jeu continue-t-il quand je suis hors ligne ?
Oui. Les actions lancées se terminent seules et vous récoltez au retour ; le monde (marché, élections, habitants) continue de vivre. Attention : la faim et la soif baissent aussi en votre absence — gardez pain et eau dans le sac et lancez un long travail avant de partir.
Puis-je mourir ?
Oui, de misère — mais seulement par longue négligence. Si faim ou soif restent à zéro, la santé baisse (de pleine à zéro ~16 jours d'abandon total). À zéro vous mourez et renaissez comme votre HÉRITIER : maison, propriétés, banque, corporation, compétences et foi restent ; vous perdez la moitié de l'argent (frais funéraires à la trésorerie), la moitié de chaque pile du sac et tous les outils. Sous 30 l'interface vous avertit. À la mort vous perdez aussi la MOITIÉ des niveaux de compétence, l'inscription à la corporation et la foi (refaites-vous baptiser). Et il y a la RUINE : si après la mort vous restez à l'abandon total 15 jours de plus (ni repas, ni gorgée, ni travail), vous perdez pratiquement tout — maison, propriétés, banque, deniers, sac, compétences au niveau 1. Un seul geste de soin arrête le compte.
Puis-je partir en vacances (pause sûre du jeu) ?
Oui : depuis la fiche du personnage, jusqu'à 14 jours, UNE fois par année civile. En vacances le corps est gelé — ni faim, ni soif, ni perte de santé, ni mort, ni ruine — mais on ne travaille pas, on ne voyage pas, on ne vend pas. Retour anticipé quand vous voulez (les vacances de l'année restent consommées). Pour les absences courtes, pain et eau suffisent : on ne meurt qu'après ~16 jours d'abandon total.
Comment gagner mes premiers deniers ?
Trois voies rapides : 1) tirer de l'eau au puits et la vendre (ça se vend toujours) ; 2) travailler le champ et vendre le grain ; 3) le tableau de la Taverne : les commandes civiques paient de la trésorerie qui livre en premier. Avec 20–30 deniers, votre premier outil.
Pourquoi je ne peux pas lancer une action ?
Six causes possibles : 1) le bâtiment n'existe pas ici ; 2) une action est déjà en cours (une à la fois) ; 3) vous voyagez ; 4) énergie insuffisante (⚡ sur le bouton) ; 5) ingrédients manquants (le four veut 1 farine + 1 eau) ; 6) outil manquant (hache, pioche) — à mains nues souvent possible, mais moins productif.
Combien durent les actions, où voir le temps ?
Chaque bouton montre ⏱ et ⚡ AVANT de lancer : de 13 minutes (eau) à ~2 heures (champ). Votre temps réel peut être plus court : compétence (−2%/niveau, −25% max), travaux publics, corporation (−5%), bénédiction (−5%/−8%), atelier privé (−20%). La barre du haut fait le compte à rebours.
La nourriture périme-t-elle ?
Oui : le pain frais rassasie pleinement 1 jour, puis il est rassis (moitié d'effet) et après 3 jours on le jette (le Sac le montre par couleur). L'eau ne périme pas. Achetez peu et souvent, ou stockez : la dégradation y ralentit.
Sac, Entrepôt, maison, atelier : quelle différence ?
Le SAC voyage avec vous mais pèse (capacité = force + commerce + équipement). L'ENTREPÔT communal est gratuit mais la marchandise reste au village. Le STOCK DE MAISON (100–5000 kg selon la maison) est à vous, dans la ville de la maison. Le STOCK D'ATELIER (200–1500 kg) est dans votre atelier privé.
