Ein Mittelalter-Browsergame, in dem Gesetze wirklich gelten
Medieval Guilds ist ein kostenloses Mittelalter-Browsergame im Europa des Jahres 1330. Es läuft im Browser, auch am Handy, ohne Download. Du kommst in eine von 51 handgemalten Städten in sieben Reichen, wählst einen Beruf und kannst von dort alles werden: Meisterschmied, Konsul einer Zunft, Bürgermeister, Pfarrer, Bankier, Anführer einer Fraktion.
Es ist ein langsames, soziales Spiel in der Familie von Travian, Die Stämme und Renaissance Kingdoms, mit einem Unterschied, der alles ändert: Politik ist kein Theater. Beschließt der gewählte Bürgermeister eine Steuer, einen Höchstpreis oder einen Zoll, wendet die Spiel-Engine das auf jeden Handel an. Deshalb zählen Wahlen, und deshalb kann jeder Bewohner kandidieren und einen schlechten Bürgermeister absetzen.
Was dich erwartet
- Eine lebendige Welt640 KI-Bewohner arbeiten, kaufen, wählen, erklären Fehden und reden auf dem Marktplatz übers Wetter. Die Welt läuft weiter, während du offline bist.
- Ein Markt mit echter NachfragePreise steigen und fallen, je nachdem wer kauft und verkauft. Manche seltenen Güter (Silber, Zinn, Zinnober, Waid, Bernstein, Pelze) entstehen nur in einer einzigen Stadt: reisen oder importieren.
- Wahlen und geltende GesetzeBürgermeister und Pfarrer werden von Spielern gewählt. Steuern, Höchstpreise, Zölle und Strafen setzt die Engine durch.
- Berufe, Werkstätten und ZünfteAckerbau, Viehzucht, Bergbau, Schmiede, Waffenkammer, Schneiderei, Bäckerei, Handel. Zünfte haben Konsuln und Aufträge.
- Fraktionen, Fehden und KriegeGründe eine Fraktion mit eigenem Wappen, erkläre Fehden, verteidige deine Stadt mit Waffen und Rüstungen, die Angriff, Verteidigung und Beweglichkeit wirklich verändern.
- Nie Pay-to-winEchtes Geld kauft nur Bequemlichkeit und kürzere Wartezeiten. Werte, Ämter und Siege sind nicht käuflich: das steht in den AGB.
Sieben Reiche, 51 Städte
Bei der Anmeldung wählst du deine Heimat. Jedes Reich hat seine Sprache, seine Namen und ein seltenes Gut, das die anderen nicht herstellen können.
| Italia | Firenze, Siena, Pisa, Genova, Roma, Napoli, Palermo, Bologna, Milano e i borghi toscani |
|---|---|
| Sacro Romano Impero | Norimberga, Colonia, Rothenburg, Bamberga, Goslar |
| Inghilterra | Londra, York, Canterbury, Norwich, Cornovaglia |
| Castiglia | Toledo, Siviglia, Segovia, Cuenca, Almadén |
| Francia | Parigi, Lione, Reims, Digione, Troyes |
| Polonia | Cracovia, Poznań, Wieliczka, Sandomierz, Toruń |
| Rus' | Novgorod, Pskov, Ladoga, Staraja Russa, Toržok |
So wird gespielt, kurz gesagt
- Mit einer E-Mail anmelden und den Charakter erstellen: Name, Geschlecht, Beruf, Heimatstadt.
- Arbeiten: jede Handlung dauert echte Minuten oder Stunden und endet von selbst. Abholen, wenn du zurückkommst.
- Auf dem Markt verkaufen, Werkzeuge kaufen, einer Zunft beitreten, Haus und Werkstatt bauen.
- Wählen, kandidieren, eine Fraktion gründen, für seltene Güter reisen und anderen Bewohnern Briefe schreiben.
Häufige Fragen
Läuft das Spiel weiter, wenn ich offline bin?
Ja. Gestartete Arbeiten enden von selbst, du sammelst bei der Rückkehr ein; die Welt (Markt, Wahlen, Bewohner) lebt weiter. Achtung: Hunger und Durst sinken auch in deiner Abwesenheit — Brot und Wasser einpacken und vor dem Gehen eine lange Arbeit starten.
Kann ich sterben?
Ja, an Entbehrung — aber nur nach langer Vernachlässigung. Bleiben Hunger oder Durst auf null, sinkt die Gesundheit (von voll auf null ~16 Tage völliger Verwahrlosung). Bei null stirbst du und kehrst als ERBE zurück: Haus, Besitz, Bank, Zunft, Fertigkeiten und Glaube bleiben; die Hälfte des Bargelds (Begräbnis, an die Kasse), die Hälfte jedes Stapels und alle Werkzeuge gehen verloren. Unter 30 warnt die Oberfläche. Beim Tod verlierst du auch die HÄLFTE der Fertigkeitsstufen, die Zunftmitgliedschaft und den Glauben (lass dich neu taufen). Und es gibt den RUIN: bleibst du nach dem Tod weitere 15 Tage völlig verwahrlost (kein Essen, Schluck, keine Arbeit), verlierst du praktisch alles — Haus, Besitz, Bank, Münzen, Rucksack, Fertigkeiten auf Stufe 1. Eine einzige Geste der Fürsorge stoppt die Uhr.
Kann ich Urlaub nehmen (sichere Spielpause)?
Ja: über das Charakterblatt, bis zu 14 Tage, EINMAL je Kalenderjahr. Im Urlaub ist der Körper eingefroren — kein Hunger, Durst, Gesundheitsverlust, Tod oder Ruin — aber kein Arbeiten, Reisen oder Verkaufen. Frühere Rückkehr jederzeit (der Jahresurlaub bleibt verbraucht). Für kurze Abwesenheiten reichen Brot und Wasser: man stirbt erst nach ~16 Tagen völliger Vernachlässigung.
Wie verdiene ich die ersten Münzen?
Drei schnelle Wege: 1) Wasser am Brunnen schöpfen und verkaufen (geht immer); 2) das Feld bestellen und Getreide verkaufen; 3) das Brett in der Taverne: städtische Aufträge zahlen aus der Kasse, wer zuerst liefert. Mit 20–30 Münzen kaufst du dein erstes Werkzeug.
Warum kann ich keine Aktion starten?
Sechs mögliche Gründe: 1) das Gebäude fehlt hier; 2) eine Aktion läuft schon (eine zurzeit); 3) du bist unterwegs; 4) zu wenig Energie (⚡ am Knopf); 5) Zutaten fehlen (der Ofen will 1 Mehl + 1 Wasser); 6) Werkzeug fehlt (Axt, Spitzhacke) — mit bloßen Händen geht oft, bringt aber weniger.
Wie lange dauern Aktionen, wo sehe ich die Zeit?
Jeder Knopf zeigt ⏱ und ⚡ VOR dem Start: von 13 Minuten (Wasser) bis ~2 Stunden (Feld). Deine echte Zeit kann kürzer sein: Fertigkeit (−2%/Stufe, max. −25%), öffentliche Bauten, Zunft (−5%), Segen (−5%/−8%), private Werkstatt (−20%). Oben läuft der Countdown.
Verdirbt Essen?
Ja: frisches Brot sättigt 1 Tag voll, dann ist es altbacken (halbe Wirkung), nach 3 Tagen wegwerfen (der Rucksack zeigt es farblich). Wasser verdirbt nicht. Kauf wenig und oft, oder lagere ein — dort verdirbt es langsamer.
Rucksack, Lagerhaus, Haus, Werkstatt: was ist der Unterschied?
Der RUCKSACK reist mit, wiegt aber (Kapazität = Stärke + Handel + Ausrüstung). Das kommunale LAGERHAUS ist gratis, die Ware bleibt aber im Dorf. Das HAUSLAGER (100–5000 kg je Haus) gehört dir, in der Stadt deines Hauses. Das WERKSTATTLAGER (200–1500 kg) liegt in deiner privaten Werkstatt.
