Medieval Guilds: руководство для новичков
Всё, что нужно, чтобы хорошо жить в 1330 году — за десять минут чтения.
- Добро пожаловать в Medieval Guilds
- Первые десять минут
- Тело: голод, жажда, энергия, здоровье
- Работа и мастерские
- Рынок
- Навыки и Академия
- Дом и владения
- Путешествия и карта
- Ратуша: выборы и законы
- Таверна: игры, разговоры, доска
- Цехи
- Банк
- Церковь
- Гражданство и голоса
- Оружие и доспехи
- Война
- Дороги, разбойники и лампы
- Эмпория и флорины
- Золото, украшения и наряды
- Наёмники и союзники
- Масло и его ремёсла
- Отсутствие, возвращение и серии
- Мэр за работой
- Советы ветерана
- Фракции и распри
- Почта, вложения и надоедалы
- Частые вопросы
Добро пожаловать в Medieval Guilds
На дворе 1330 год. Вы — простая душа Италии коммун: крестьянин, ремесленник или купец — и отсюда можете стать кем угодно: мастером-кузнецом, консулом цеха, мэром, настоятелем, банкиром. Мир населён сотнями людей (многими управляет движок), которые по-настоящему работают, торгуют, голосуют и разговаривают.
Время РЕАЛЬНОЕ: работа длится минуты или часы по часам, путешествие тоже. Не нужно сидеть у экрана: запустили действие, вернулись позже, собрали. Двух-трёх визитов в день хватает на полную жизнь.
Сердце игры: каждое правило, которое люди устанавливают себе — налог, потолок цен, цеховой договор, закон мэра — движок действительно исполняет, в вашем кошельке и в вашем времени. Политика и экономика здесь не болтовня.
Первые десять минут
1. Осмотрите Площадь: каждая постройка (колодец, поле, лес, шахта, печь, кузница…) предлагает действия с указанным временем ⏱ и энергией ⚡. 2. Сходите к колодцу за водой, затем на поле: отработайте смену. Пока действие идёт, можно закрыть игру и вернуться. 3. Когда закончится, урожай в Рюкзаке.
4. Голодны? Съешьте хлеб из Рюкзака (или купите на рынке). Жажда? Выпейте воды. 5. Лишнее зерно или дрова? Продайте на Рынке: назначьте цену и ждите покупателя — жители действительно покупают. 6. В конце дня отдохните: в Таверне за плату или, лучше, в собственном доме.
Дальше дорога ваша: цепочка труда (зерно → мука → хлеб), инструмент (топор, кирка), дом, навык для роста, цех для вступления.
Тело: голод, жажда, энергия, здоровье
ГОЛОД 🍞 и ЖАЖДА 💧 падают каждый день (жажда быстрее). Помогают хлеб и еда (свежий хлеб сытнее чёрствого; через три дня выбросить) и вода из колодца. ЭНЕРГИЯ ⚡ нужна для любой работы: сама она не падает, а ВОССТАНАВЛИВАЕТСЯ во сне — пока вы едите и пьёте. Если голод или жажда дошли до нуля, энергия падает.
ЗДОРОВЬЕ ❤️ падает, если долго пренебрегать телом; лечит лекарство травника. СЕЗОНЫ важны: летом сильнее жажда, зимой голод, а путешествия медленнее.
Где вы спите, важно: без дома отдых плох (×0,8); хижина ×1,0; вилла ×2,0. Отдых засчитывается только в деревне, где ваш дом.
Работа и мастерские
Каждое действие выполняется в постройке и стоит времени и энергии; некоторым нужны ингредиенты (печи — мука и вода) и инструменты (топор для леса, кирка для шахты). Без инструмента часто можно работать голыми руками, но отдача меньше. Инструменты изнашиваются: чините их у кузнеца.
ЦЕПОЧКИ — суть игры: зерно → мука на мельнице → хлеб в печи; дерево + железо → инструменты в кузнице; шерсть → туника у портного; глина → кирпичи в обжиговой печи; травы → лекарство; зерно + вода → крепкий напиток. У каждого города свои мастерские: если в вашей деревне нет мельницы, зерно едет или продаётся.
Чем больше работаете, тем больше учитесь: каждое действие тренирует НАВЫК, сокращающий время (−2% за уровень, больше для специалистов). Общественные работы Ратуши (уровень постройки) сокращают время всем.
Рынок
ПРОДАЖА: выберите товар, количество и цену за штуку; объявление висит 3 дня, затем товар возвращается в Рюкзак. При равной цене первым продаёт тот, кто выставил раньше. ПОКУПКА: возьмите конкретное объявление или «купить выгоднее всего»: скажите, сколько штук нужно, и движок возьмёт самые дешёвые, показав точную сумму до подтверждения.
Цена может включать НАЛОГ с продаж и ПОШЛИНУ с чужаков, установленные мэром; ПОТОЛОК ЦЕН может запретить цены выше порога; СУБСИДИЯ может поощрять производство. Всё это записано в законах Ратуши и исполняется рынком буквально.
Член цеха соблюдает коллективный договор (минимальная цена). Кто платит десятину, платит её с продаж. Каждая продажа тренирует ТОРГОВЛЮ, которая увеличивает грузоподъёмность.
РЕДКИЕ ТОВАРЫ (14/9): у каждого королевства есть сокровище, рождающееся ТОЛЬКО там — СЕРЕБРО в Госларе (Империя), ОЛОВО в Корнуолле (Англия), КИНОВАРЬ в Альмадене (Кастилия), ВАЙДА в Труа (Франция), ЯНТАРЬ в Торуни (Польша), МЕХА в Ладоге (Новгород). Чужеземный купец их не берёт: продаются лишь на площади, а богатые города, где их нет, вывешивают гражданские заказы по ДВОЙНОЙ цене. Из них мастерские делают изысканные вещи: Кузница льёт БРОНЗУ (олово + железо), Ювелир — СЕРЕБРЯНЫЙ КУБОК и ЯНТАРНЫЙ АМУЛЕТ, Портной — МЕХОВОЙ ПЛАЩ (снег не замедляет), СИНЮЮ (вайда) и АЛУЮ тунику (киноварь). Лёгкие и ценные: ввоз окупается, но путь долог и лежит через засады — езжайте с охраной.
У каждого редкого товара есть СБЫТ в мастерских: олово становится БРОНЗОЙ в Кузнице, а бронза в Оружейной мастерской мастера-бронника — БРОНЗОВЫМ ЩИТОМ, высшей защитой в игре; серебро — СЕРЕБРЯНЫМ КУБКОМ; янтарь — АМУЛЕТОМ; меха — ПЛАЩОМ, которому нипочём снег; вайда и киноварь — крашеными ТУНИКАМИ. Ничто не лежит в рюкзаке без цели.
Навыки и Академия
Девять навыков: Земледелие, Скотоводство, Лес, Шахта, Кузнечное дело, Выпечка, Портняжное дело, Торговля, Риторика. Тренируются делом: каждое действие даёт опыт, полоска заполняется, уровень растёт. Практика ведёт до 5 уровня; с 6 по 10 нужно ИЗУЧЕНИЕ ПРЕДМЕТА в Академии (Болонья, Неаполь, Флоренция, Рим, Авиньон, Льейда): часы занятий и плата, затем потолок поднимается и снова практика.
На 6 уровне вы получаете ТИТУЛ (Мастер-кузнец, Староста, Глашатай, Оратор…), видимый в публичном профиле, и бонус специалиста ко времени. В Академиях изучают и свободные искусства: Логика повышает Интеллект, Риторика — Харизму.
Торговля прокачивается продажами (+2% к грузу за уровень). КРАСНОРЕЧИЕ прокачивается публичными делами: +15 за первый голос в каждом голосовании (бургомистр, священник, военный референдум), +15 за каждый предложенный закон, +15 за каждое выдвижение, +30 за каждую выигранную выборную кампанию, +1 за каждую реплику на площади или в таверне. Подъём стоит 60×уровень (60 на 2-й, 120 на 3-й… 300 на 6-й): практика доводит до 5-го, 6-й требует платы в Академии (40 монет, ~5 часов) и дальнейшей практики. Красноречие усиливает вес твоего голоса, а с 6-го позволяет ОСНОВАТЬ ФРАКЦИЮ.
Дом и владения
ДОМ покупается в Ратуше: от хижины до виллы. Чем больше, тем лучше отдых (энергия восстанавливается быстрее) и тем больше хранится дома. Кирпичные дома и вилла требуют кирпичей из обжиговой печи. При смене дома власти выкупают старый за полцены.
Цена следует за городом: где живёт больше душ, дома и концессии дороже (Рим или Флоренция дороже горной деревни). Карточка Ратуши показывает население и коэффициент цен.
ВЛАДЕНИЯ (ферма, пастбище, частная кузница) покупаются за монеты, материалы и ЛИЦЕНЗИЮ, плату за которую устанавливает мэр: они дают больше общественных построек и отображаются в вашем листе. С ЛИЦЕНЗИЕЙ можно открыть и частную мастерскую (мельницу, пекарню, портняжную, обжиговую печь, столярную, лавку травника, ювелирную, винокурню): вы работаете даже там, где общественной нет, и на 20% быстрее. Здесь лицензируют только мастерские местных ремёсел (города добавляют пару): за остальными надо ехать. В частных мастерских работают на 20% быстрее (и в чужих, платя владельцу); владелец производит +1 единицу и имеет склад, расширяемый до 1500 кг.
МЕБЕЛЬ из столярной (4 дерева, 2 часа) ОБСТАВЛЯЕТ дом: в домашнем складе нажми «Обставить»; каждая мебель даёт +5% отдыха и +20 кг склада, до числа мест в доме (хижина 1, малый деревянный 2, большой деревянный 3, малый кирпичный 3, большой кирпичный 4, вилла 5). Большому кирпичному дому нужно 2 мебели среди материалов, вилле 4. При переезде мебель едет с тобой; что не входит, возвращается в рюкзак.
Путешествия и карта
КАРТА открывается из нижнего меню: начинается с Европы, приближенной к вашему положению; + и − меняют масштаб, перетаскивание двигает. Нажмите город, чтобы увидеть его карточку (ресурсы, население, реальное время пути) и «Отправиться». «Вернуться в зону» показывает пейзаж места, где вы находитесь.
ПУТЕШЕСТВИЕ длится по расстоянию (минимум полчаса, часы до дальних городов), зимой медленнее, стоит энергии и сытости. Его можно отменить. В пути не работают и не торгуют.
КОРОЛЕВСТВА 1330 года на карте кликабельны: название, города игры, население, экономика. Кроме Италии открыт Прованс (Авиньон, Марсель, Экс): долгие маршруты и пошлины, которые имеют значение. Открыта и Каталония (Барселона, Жирона, Льейда), в Арагонской короне.
Ратуша: выборы и законы
В каждом поселении избираемый МЭР: 48 часов выдвижения, 48 голосования, срок 14 дней. Любой может выдвинуться с программой и голосовать (голос ораторов весит больше). Мэр пишет ЗАКОНЫ: налог с продаж, пошлина с чужаков, потолок цен, субсидия, плата за лицензии. Каждый закон вступает в силу через 72 часа после объявления и ИСПОЛНЯЕТСЯ рынком и движком.
КАЗНА собирает налоги, пошлины, лицензии, штрафы; платит субсидии, городские заказы, общественные работы (улучшение построек: короче время для всех). Любой может пожертвовать.
ХРОНИКА записывает всё: законы, выборы, штрафы, купленные дома, основанные цехи. ПРАВОСУДИЕ мягкое и прослеживаемое: мэр может штрафовать (максимум 20 монет, причина обязательна, раз в день на человека).
Таверна: игры, разговоры, доска
В Таверне шесть уголков: ЗАРА (кости: называете число и ставите против завсегдатая), БРИСКОЛА вдвоём, АРМРЕСТЛИНГ (Сила против Силы, со ставками), ТРАКТИРЩИК, продающий отдых, ОЧАГ, где беседуют, ДОСКА поручений.
ЧАТ привязан к месту (площадь деревни и таверна), и жители действительно говорят о своих делах. Разговоры тренируют Риторику. Есть фильтр и ограничение частоты: беседуют, а не кричат.
ПОРУЧЕНИЯ: городские (Ратуша платит из казны) и частные (горожанин вносит награду в залог; кто первый примет, тот берёт и доставляет в срок, иначе платит штраф).
Цехи
В каждом городе есть Дом Цехов. Один ЦЕХ на ремесло и город: основывается с навыком ≥8 (50 монет за грамоту городу + 50 в казну цеха) или вступление со взносом, установленным консулом. РАНГИ следуют уровню: ученик, подмастерье (≥3), мастер (≥6); КОНСУЛ — высший мастер. Для вступления нужен 5 уровень ремесла; с 5 каждая работа даёт на единицу больше (с 10 — две).
ИСПОЛНЯЕМЫЕ права: коллективный договор (минимальная цена ремесла: рынок отклоняет предложения членов ниже неё), два часа приоритета на городские заказы ремесла, поручения цеха из его казны, бонус мастерской (−5% времени в своём городе).
Жители вступают и делают карьеру: цехи уже живут, когда вы приходите.
Банк
В больших городах есть БАНК: счёт, где монеты в безопасности (вклад и снятие везде, где есть банк), и КРЕДИТ под залог: оставляете товар на хранение и получаете до 70% его справедливой стоимости (потолок 300), фиксированные 10% процентов, три дня на возврат. Одна ссуда за раз.
Банк ссужает ИЗ КАЗНЫ города: пустая казна — нет кредита; проценты возвращаются в казну. Если не заплатите вовремя, банк оставляет залог себе и долг закрыт.
Церковь
В церкви вы принимаете КРЕЩЕНИЕ (вера появляется в листе) и идёте на МЕССУ: полчаса, без энергии, и выходите БЛАГОСЛОВЛЁННЫМ — 6 часов каждая работа стоит на 5% меньше времени. Кто платит ДЕСЯТИНУ (долю с продаж, установленную настоятелем от 5% до 15%), получает более долгое и сильное благословение (12 часов, −8%).
Приходская казна платит МИЛОСТЫНЮ (заказы еды для бедных). НАСТОЯТЕЛЯ ИЗБИРАЮТ верующие каждые 14 дней из тех, кто был хотя бы на трёх мессах: карьера, параллельная гражданской. В праздничные дни (Богоявление, Благовещение, св. Иоанн, Успение, св. Михаил, Все святые, Рождество) благословение длится вдвое дольше. Настоятель может наложить обоснованную ЕПИТИМЬЮ (макс. 10 монет, раз в день на верующего) в приходскую казну.
Гражданство и голоса
Ты ГРАЖДАНИН селения, выбранного при регистрации: это твоя родина, и только там ты голосуешь. Прибывший после путешествия — гость: торгует и работает, но не голосует.
Родину можно сменить: в ратуше города, где находишься, попроси ГРАЖДАНСТВО (100 денариев в казну, не чаще раза в месяц).
С гражданством ты голосуешь: за ГОЛОВУ (выборы каждые 14 дней), за ПЬЕВАНО (с верой и не менее 10 месс) и на РЕФЕРЕНДУМАХ — как военный. Если ты далеко, глашатай напишет тебе ПОЧТОЙ, и ты проголосуешь прямо из письма.
Вес голоса растёт с КРАСНОРЕЧИЕМ: 1 до 4-го уровня, 2 с 5-го, 3 на 10-м.
Оружие и доспехи
В БОЛЬШИХ ГОРОДАХ (Милан, Венеция, Флоренция, Рим, Неаполь, Авиньон, Барселона) Ратуша даёт две особые мастерские: МАСТЕРСКУЮ ДОСПЕХОВ (шлемы, кольчуги, кирасы, поножи, сабатоны, щиты) и ОРУЖЕЙНУЮ (ножи, копья, пики, мечи, алебарды).
Золотое правило: куёт ТОЛЬКО владелец с ремеслом ОРУЖЕЙНИКА 10-го уровня. Остальные ПОКУПАЮТ на рынке.
Как стать оружейником? Через УЧЕНИЧЕСТВО: любой платит сбор мастерской и упражняется (до 5-го уровня), затем учится в Академии (с 6-го по 10-й). Нужны годы — и миланская СТАЛЬ с ВАРЁНОЙ КОЖЕЙ из кожевни.
Оружие и доспехи НАДЕВАЮТ из листа персонажа (ячейки Оружие и Щит; шлем на голову, кираса на тело). У каждой вещи есть АТАКА ⚔ и ЗАЩИТА 🛡: они решают в бою.
Война
Два города могут воевать. Нужны ТРИ согласия. 1) ГОЛОВА объявляет из ратуши, называя врага и casus belli, связывая военный сундук в 300 денариев. 2) Открывается суточный РЕФЕРЕНДУМ: голосуют ГРАЖДАНЕ (и почтой), с весом красноречия. 3) Нужно и большинство КОНСУЛОВ цехов. Если народ против, сундук возвращается.
После одобрения — 48 часов МОБИЛИЗАЦИИ: граждане обоих городов ЗАПИСЫВАЮТСЯ в ратуше (отступить можно до битвы). Головы третьих городов могут заключить СОЮЗ.
Мир можно КУПИТЬ: обороняющийся голова предлагает ДАНЬ; если нападающий согласен — золото течёт вместо крови.
КАМПАНИЯ: бой идёт РАУНДАМИ, каждые 30 минут, ДО ПОСЛЕДНЕГО СОЛДАТА. В каждом раунде проигравшие теряют половину людей, победители — шестую часть (раненые): больше солдат — больше раундов. Каждый солдат — Сила + Телосложение + надетое оружие и доспехи (⚔ и 🛡, включая поножи и сабатоны) — и в КАЖДОМ раунде весят кости (±25 %).
ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ: проигравший платит 40% казны — половину городу-победителю, половину его солдатам. ВСЕ бойцы выходят потрёпанными: побеждённые теряют 25–50 здоровья, победители куда меньше. Чем тяжелее раны, тем дольше ВЫЗДОРОВЛЕНИЕ (до ~12 часов): ни работы, ни дорог, а лекарства действуют ВПОЛСИЛЫ. Снаряжение портится. Хроника помнит всё.
ВОИНСКИЕ НАВЫКИ (в листе персонажа): АТАКА = Сила + оружие (нож +3, копьё +6, пика +7, меч +8, алебарда +9), ЗАЩИТА = Телосложение + доспехи (шлем +4, кольчуга +6, кираса +8, поножи +5, сабатоны +3, щит +5), ПРОВОРСТВО = Ловкость минус тяжесть железа (кольчуга −2, кираса −3, щит, поножи, сабатоны, пика и алебарда −1; нож +1). МОЩЬ = Атака + Защита + половина Проворства — число, что решает в войнах, распрях фракций и засадах. Надетое железо изнашивается в каждой схватке: кузнец чинит его.
Дороги, разбойники и лампы
ДОРОГИ между городами небезопасны. В Подземелье Таверны разбойник может ЗАСЕСТЬ на маршруте (1–3 часа, с оружием): прибывший рискует попасть в засаду — до 30 % монет и одна стопка товара. Никогда банк, никогда дом. Новички неприкосновенны 7 дней.
Защищайся: при отъезде на Карте найми ЭСКОРТ Коммуны (10, 25 или 50 монет); Мэр и Священник всегда ездят с эскортом. Отбитая засада — это НАГРАДА за разбойника: любой может его арестовать и отправить к позорному столбу на 12 часов.
Есть и УБИЙЦЫ: анонимные тайные контракты от 500 монет. Исход неясен: удача (настоящая смерть), убийца ОСТАНОВЛЕН (допрос) или бегство. Мэр может зажечь УЛИЧНЫЕ ЛАМПЫ, купив масло на рынке: 7 ночей улицы под присмотром, и убийцу под лампами останавливают куда чаще.
Эмпория и флорины
ЭМПОРИЯ (🌕 вверху) продаёт ФЛОРИНЫ за настоящие деньги и меняет их ТОЛЬКО на удобство и время: быстрее работа и дорога (−30/−40/−50 %), быстрее учёба, автоотдых, длиннее отпуск, косметический титул.
Ничто, дающее власть, не продаётся: никаких монет, товаров, голосов, должностей, исходов законов и битв. Кто платит — заканчивает раньше, ни у кого ничего не отнимая. Бонус можно и ПОДАРИТЬ другому персонажу.
Одно исключение из вежливости: вернувшийся после 10 дней отсутствия получает ОДИН РАЗ бесплатное подкрепление; потом есть бонус от смерти (200 флоринов), невидимый для играющих ежедневно.
Золото, украшения и наряды
ЮВЕЛИР делает из золота пять ступеней УКРАШЕНИЙ: кольцо (+1), браслет (+2), ожерелье (+3), амулет (+4), диадема (+5) — каждое повышает ХАРИЗМУ выше природного предела («7 +3»); диадема занимает голову как корона. ПОРТНОЙ шьёт тонкие перчатки (+1 Ловкость) и плащи (+1 Телосложение).
Это ПРЕСТИЖНЫЕ ТОВАРЫ: как золото, шафран, оружие и доспехи, их нельзя сбывать ниже 60 % справедливой цены. Мэр может установить законную МИНИМАЛЬНУЮ ЦЕНУ и на другие товары.
Надеваются с листа персонажа: фигура действительно их показывает, а надетое покидает рюкзак.
Наёмники и союзники
Во время МОБИЛИЗАЦИИ Мэр может объявить НАБОР НАЁМНИКОВ: N мест по X монет (2–200), сразу удержанных из казны. Объявление появляется на досках Таверн ВСЕЙ Европы; граждане воюющих городов записаться не могут.
Наёмникам платят ПО ОКОНЧАНИИ войны при любом исходе; пустые места возвращаются в казну. Добычу солдат-граждан они не трогают.
СОЮЗНЫЕ города шлют солдат: каждый получает в конце 5 монет, а союзная казна — долю репараций пропорционально посланным солдатам.
Масло и его ремёсла
МАСЛО Маслобойни служит четырём делам. ПРИПРАВА: с маслом в рюкзаке хлеб или сыр расходуют одно и питают сильнее (+5 сытости, +3 энергии): оливка на кнопке Есть подскажет.
УЛИЧНЫЕ ЛАМПЫ: Мэр покупает 10 масла на рынке и освещает улицы на 7 ночей. СВЯТОЕ МАСЛО: Священник покупает 5 из приходской казны, лампада горит 5 дней: благословения длятся на 50 % дольше.
МАЗЬ: Травник готовит из трав, масла и воска мазь, что лечит (+15 здоровья) и бодрит (+15 энергии).
МАСЛО и ВИНО (13/9): ОЛИВКОВАЯ РОЩА (Генуя, Пиза, Рим, Неаполь, Палермо, Прованс) даёт 3 оливки за сбор, МАСЛОБОЙНЯ делает из 3 оливок 1 масло; ВИНОГРАДНИК (Флоренция, Сиена) даёт 4 грозди за сбор, ВИНОДЕЛЬНЯ из 3 гроздей — 2 вина. Роща и виноградник — земли общины: 3 монеты в казну за сбор. Оливки и виноград можно есть и продавать на площади.
Отсутствие, возвращение и серии
Пока тебя нет, персонаж ЖИВЁТ: голод и жажда растут, работы заканчиваются, Хроника идёт. Без хлеба и воды умирают от нужды (с наследством); после 15 дней полного забвения приходит РАЗОРЕНИЕ.
Вернувшийся после 10 дней отсутствия ОДИН РАЗ получает подкрепление общины. Потом остаётся лишь бонус от смерти из Эмпории.
Каждый ДЕНЬ, когда ты открываешь игру, таверна угощает завтраком (+10 сытости и жажды), а твоя СЕРИЯ растёт; каждые 7 дней подряд Королевства дарят 10 монет.
Мэр за работой
Управляй казной: гражданские заказы, общественные работы, фонари, война и мир, призыв наёмников. ОБЩЕСТВЕННЫЕ РАБОТЫ поднимают уровень строений до 5 (30·60·90·120 монет): уровень 2 работы −10%, уровень 3 −20%, уровень 4 +1 единица за работу, уровень 5 +2 единицы и НОВОЕ ДЕЙСТВИЕ для ресурсов земли (Отборный посев, Свалить дуб, Глубокая жила, Цистерна, Стрижка стада, Большие солеварни, Большой сбор, Сбор цитрусовых, Золотая жила). Земли общины — Виноградник, Пастбище, Золотой рудник — используются за плату в казну (3, 2, 5 монет).
Он управляет казной: гражданские заказы, общественные работы, лампы, война и мир, наборы наёмников. Земли Коммуны — Виноградник, Пастбище, Золотой рудник — используются за плату (3, 2, 5 монет).
Он вершит ПРАВОСУДИЕ обоснованными штрафами (до 20 монет, акт приходит почтой) и выдаёт ЛИЦЕНЗИИ частным мастерским. В общественных мастерских ограничены РАБОЧИЕ МЕСТА (7 в больших городах, 5 в городах, 3 в сёлах); в частных 2, и владелец всегда входит.
Советы ветерана
Игра вознаграждает постоянство, а не спешку: верно выбранное действие, взгляд на рынок, слово на площади — каждый день. Выберите ремесло и станьте в нём хороши: специалисты работают быстрее, возглавляют цехи и диктуют цены.
Фракции и распри
ЦЕХИ — ремесло; ФРАКЦИЯ — знамя. Игрок с КРАСНОРЕЧИЕМ 6 (выше 5 растут только учёбой в Академии) и 200 монетами основывает фракцию во вкладке «Фракции»: даёт ей имя и девиз, загружает ГЕРБ (PNG или JPEG до 300 КБ) и решает, свободный ли приём или по одобрению. Жители королевства тоже присягают открытым знамёнам и бросают монеты в казну: у фракции есть тело с первого дня.
Знамени присягают после одного дня игры; только одному разом; кто уходит, ждёт 7 дней. Глава назначает КАПИТАНОВ, которые принимают и изгоняют простых членов. Казна наполняется добровольными взносами и оплачивает распри. На выборах каждый избиратель сильнее весит кандидата своей фракции: сильное знамя в городе делает бургомистра.
РАСПРЯ: глава или капитан объявляет её другой фракции со ставкой из казны (20–1000 монет); соперница ставит свою, сколько может. Через 12 часов мобилизации члены со здоровьем ≥ 20, не в темнице и не раненые, выходят в поле: раунд каждые полчаса по правилам войны (сила и железо, кость ±25%, изнурение, половина проигравших выбывает каждый раунд), пока не останется последний на ногах. Победитель забирает всю ставку; затем 7 дней перемирия. Во время распри ЗАСАДЫ на вражеских членов законны: ни Подозрения, ни награды.
Почта, вложения и надоедалы
ПОЧТА — личные письма между персонажами: пишут из чьего-то профиля («Отправить сообщение») или в ответ. Жители королевства отвечают неспешно, от получаса до нескольких часов. Одно письмо в 30 секунд, 500 знаков.
ВЛОЖЕНИЯ: реальному игроку можно приложить ОДНО ИЗОБРАЖЕНИЕ (уменьшенное в браузере до 1024 px) или ОДНО ГОЛОСОВОЕ, записанное на месте (до 30 секунд), не более 10 в день и после первого дня игры. Получатель НИЧЕГО не видит, пока не нажмёт «Принять»: если отклонит, файл удаляется. Через месяц вложения удаляются сами. Жителям королевства ничего не прикладывают: они бы не открыли.
НАДОЕДАЛЫ: из любого полученного письма можно ПОЖАЛОВАТЬСЯ на отправителя смотрителю игры (⚠️) и ЗАБЛОКИРОВАТЬ его (🚫): его письма больше не приходят, а ожидающие вложения отклоняются; разблокировать можно когда угодно. В тяжёлых случаях смотритель ОТСТРАНЯЕТ аккаунт от игры на дни или навсегда.
Частые вопросы
Игра идёт, пока я офлайн?
Да. Начатые работы завершаются сами, вы забираете по возвращении; мир (рынок, выборы, жители) живёт дальше. Внимание: голод и жажда тоже падают без вас — держите хлеб и воду в рюкзаке и запускайте долгую работу перед уходом.
Я могу умереть?
Да, от лишений — но только при долгом небрежении. Если голод или жажда на нуле, здоровье падает (от полного до нуля ~16 дней полного забвения). На нуле вы умираете и возвращаетесь как НАСЛЕДНИК: дом, владения, банк, цех, навыки и вера остаются; теряется половина наличных (похороны, в казну), половина каждой стопки рюкзака и все инструменты. Ниже 30 здоровья интерфейс предупреждает. При смерти вы также теряете ПОЛОВИНУ уровней навыков, членство в цехе и веру (креститесь заново). И есть РАЗОРЕНИЕ: если после смерти вы остаётесь в полном забвении ещё 15 дней (ни еды, ни глотка, ни работы), теряете практически всё — дом, владения, банк, монеты, рюкзак, навыки до 1 уровня. Один жест заботы останавливает счёт.
Можно уйти в отпуск (безопасная пауза в игре)?
Да: из листа персонажа, до 14 дней, ОДИН раз в календарный год. В отпуске тело заморожено — ни голода, ни жажды, ни потери здоровья, ни смерти, ни разорения — но нельзя работать, путешествовать и продавать. Вернуться можно раньше (отпуск года всё равно израсходован). Для коротких отлучек хватит хлеба и воды: умирают лишь после ~16 дней полного забвения.
Как заработать первые монеты?
Три быстрых пути: 1) черпайте воду из колодца и продавайте (всегда уходит); 2) работайте в поле и продавайте зерно; 3) доска в Таверне: городские заказы платят из казны тому, кто доставит первым. За 20–30 монет купите первый инструмент.
Почему не запускается действие?
Шесть возможных причин: 1) постройки здесь нет; 2) другое действие уже идёт (одно за раз); 3) вы в пути; 4) мало энергии (⚡ на кнопке); 5) нет ингредиентов (печи нужны 1 мука + 1 вода); 6) нет инструмента (топор, кирка) — голыми руками часто можно, но с меньшей отдачей.
Сколько длятся действия и где видно время?
Каждая кнопка показывает ⏱ и ⚡ ДО запуска: от 13 минут (вода) до ~2 часов (поле). Ваше реальное время может быть короче: навык (−2%/уровень, макс. −25%), общественные работы, цех (−5%), благословение (−5%/−8%), частная мастерская (−20%). Сверху идёт отсчёт.
Еда портится?
Да: свежий хлеб насыщает полностью 1 день, потом чёрствый (половина эффекта), через 3 дня — выбросить (Рюкзак показывает цветом). Вода не портится. Покупайте понемногу или храните на складе — там порча медленнее.
Рюкзак, Склад, дом, мастерская: в чём разница?
РЮКЗАК путешествует с вами, но весит (грузоподъёмность = сила + торговля + снаряжение). Общинный СКЛАД бесплатный, но товар остаётся в той деревне. ДОМАШНИЙ склад (100–5000 кг по дому) — ваш, в городе дома. Склад МАСТЕРСКОЙ (200–1500 кг) — в вашей частной мастерской.
Как устроено путешествие?
На карте нажмите город → «Отправиться». Длительность: минимум 30 минут, далее ~45 за пункт карты (Палермо из долины ~12 часов); зимой ×1,5; сапоги помогают (−5%). Стоит энергии и сытости, можно отменить, в пути не работают и не торгуют.
Как работает ссуда Банка?
Оставляете товар в залог и получаете до 70% справедливой стоимости (макс. 300), фиксированные 10%, 3 дня на возврат, одна ссуда за раз. Банк ссужает из казны города. Не заплатите — залог остаётся банку, долг закрыт. Банки: Милан, Венеция, Генуя, Флоренция, Рим, Неаполь, Авиньон, Барселона.
Как стать мэром?
В Ратуше: 48 часов выдвижения (с программой) и 48 голосования; срок 14 дней. Побеждает большинство — голос ораторов весит больше (2 с Риторики 5, 3 на 10). Мэр пишет исполняемые законы, распоряжается казной и может штрафовать (макс. 20, причина обязательна).
А настоятель? Консул цеха?
НАСТОЯТЕЛЬ: избирается верующими каждые 14 дней из тех, кто был на 3 мессах; ставит десятину (5–15%), платит милостыню, налагает епитимьи (макс. 10, с причиной). КОНСУЛ: без выборов — член цеха с высшим уровнем ремесла; ставит взнос, договоры, поручения.
Выгодна ли десятина?
Настоящий выбор: платите 5–15% чистой выручки приходу, а благословение растёт с 6 ч/−5% до 12 ч/−8%. Если много работаете и мало продаёте — почти всегда да.
Зачем вступать в цех?
С 5 уровня ремесла (взнос по консулу): −5% времени в мастерской своего города, защита коллективного договора (минимальная цена), 2 часа приоритета на городские заказы ремесла, поручения из казны цеха. Основание нового требует 8 уровня.
Частные мастерские: пользоваться или купить?
ПОЛЬЗОВАТЬСЯ: работаете на 20% быстрее, платя владельцу (0–10 за работу). КУПИТЬ (в Ратуше, по лицензии): −20% вам, +1 единица продукции, склад 200–1500 кг, и вы собираете плату со всех, кто там работает, включая жителей.
Что меняют сезоны?
Каждый длится 7 реальных дней (цикл 28). Поле даёт 4 мешка летом и 1 зимой; летом жажда ×1,5, зимой голод; зимние поездки ×1,5. В праздники благословение длится вдвое дольше.
Как растут навыки?
Делом: каждое действие даёт 10 очков. Практика до 5 уровня; с 6 по 10 — Изучение в Академии (Болонья, Неаполь, Флоренция, Рим, Авиньон, Льейда). С 5 производите +1 единицу, с 10 +2; на 6 приходит титул.
Можно купить преимущества за реальные деньги?
Никогда власть: ни монет, ни ресурсов, ни голосов, ни должностей. Эмпория продаёт ТОЛЬКО удобство и ВРЕМЯ (короче работа и дорога, автоотдых, косметические титулы).
Люди вокруг настоящие?
Сотни людей под управлением движка плюс настоящие игроки: все работают, покупают, голосуют и говорят по тем же правилам, что и вы (имена не повторяются).
Есть чат? Какие правила?
Две комнаты на место: площадь и таверна. Фильтр слов и ограничение частоты; разговоры тренируют Риторику. Официальное — в Хронике Ратуши.
Переезд или несколько персонажей?
Один персонаж на аккаунт. МЕСТО ЖИТЕЛЬСТВА (твой дом) — где ты лучше отдыхаешь; политическое ГРАЖДАНСТВО — твоя родина, выбранная при регистрации: там ты голосуешь и выдвигаешься, даже по почте. Меняется в Ратуше за 100 монет, не чаще раза в месяц.
Нашёл ошибку: что делать?
Напишите в игровом чате или сообщите владельцу: мир молод, каждое сообщение важно. Никакое обновление не отнимет то, чем вы владеете.
